| Lo sviluppatore coreano Webzen rende noti nuovi dettagli su Huxley. Viene, infatti, rivelato che il gioco sarà dotato di una componente single player che potrà essere giocata gratuitamente. Questa costituirà una sorta di allenamento per la parte cruciale del prodotto, ovvero quella online. Inoltre, la versione XBox 360 di Huxley beneficerà di contenuti aggiuntivi, assenti nella controparte PC.
Su XBOX360, gli utenti di Huxley potranno affrontare campagne esclusive e battaglie PvP (Player vs Player) che non saranno presenti nella versione PC. D'altronde, questa sarà rilasciata prima rispetto alla versione XBox 360. Webzen non rivela, comunque, le date di rilascio, limitandosi a confermare che sono per il momento fissate all'interno del 2008. Per giocare sui server ufficiali nella modalità online occorrerà pagare un canone mensile come accade per i tradizionali MMOG.
Huxley è un progetto molto interessante perché innovativo e dotato di una consistente base tecnologica. Il gioco si configura come uno sparatutto in prima persona ambientato su mondo persistente, il che consente di inserirlo nella categoria dei MMOG.
Vengono contemplati combattimenti sia a piedi che a bordo di veicoli. I combattimenti sono di tipo PvP e PvE (Player vs Environment). Ci sarà anche un sistema di acquisizione di esperienza speculare a quello di altri MMOG. Huxley è ambientato in un contesto futuristico e post-apocalittico, in cui gli umani dovranno contrastare l'invasione delle forze mutanti. Il software, inoltre, sarà in grado di gestire anche 5000 giocatori su un singolo mondo di gioco.
Per esempio, la nostra fazione potrebbe aver bisogno di conquistare delle stazioni radio in una città, per cui occorre pianificare delle strategie ed agire di comune accordo per adempiere l'obiettivo. Gli elementi da gioco di ruolo sono ugualmente importanti, visto che il nostro alter ego acquisirà esperienza e oggetti come in un tradizionale RPG.
Infatti, potremo recarci dai normali vendor e comprare quel che ci serve: in questi frangenti vedremo il nostro interlocutore in primo piano, alla maniera di Oblivion, per intenderci. Tre sono le classi tra cui possiamo scegliere: enforcer, specializzata nei combattimenti ravvicinati; avenger, specializzata nei combattimenti dalla media distanza; phantom, specializzata nel fuoco da cecchino. Huxley si avvale di Unreal Engine 3.0.
Scritto da Myos |